Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations


Une analyse du serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice et communicationnelle. L'auteur examine les fonctions de cette activité dans le monde animal afin d'en interroger les finalités dans la production et l'usage de jeux vidéo. Il interroge ainsi les effets rétroactifs d'une standardisation culturelle sur la pratique des jeux.

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Parution : 20/11/2023
Éditeur : Loco
ISBN : 9782843140846
No de produit : 1.1115294
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