Damien et ses amis se rendent à la vieille érablière familiale pendant sa fermeture. Béatrice, sa grande sœur, met la main sur le Jeu de monsieur Beaumort. À l’intérieur de la boîte usée, elle trouve une légende sur le premier propriétaire de l’endroit. La chasse aux indices mène le groupe à une cabane abandonnée dans les bois. Les jeunes ne sont pas seul à jouer. Un esprit s’amuse dangereusement avec eux.