Azurbourg est une ville où l'influence des magiciens a disparu depuis que l'Antiquaire, la bienfaitrice de la région, a rendu leurs services inutiles grâce à des inventions telles que la machine à laver ou le téléphone. Molly, qui a des prédispositions pour la magie, au grand dam de Holly, sa grande soeur cartésienne, met par hasard la main sur un jeu de tarot magique qui révèle ses pouvoirs.